Zpět na portfolio
Neon Retribution
Prototyp z první osoby | Pohyb a AI nepřátel | Unity – C#
Neon Retribution je vedlejší projekt: futuristická střílečka z první osoby ve fázi prototypu. Hotový je pohybový systém, několik AI nepřátel, střílení a jednoduchý HP bar — kód k těmhle čtyřem věcem byl moje část. Ke hře vznikl také kompletní scénář a spousta návrhů, ty dělali jiní.
Průchod hrou
Kompletní průchod, bez komentáře · 1:41
Moje role
- Napsal jsem pohybový systém: stav pohybu, kontrolu kontaktu se zemí a aktuální rychlost. Testuje se na whitebox úrovni z ramp, schodů, oblouků a plošin.
- Napsal jsem několik AI nepřátel. V aktuálním buildu jsou to malé letající drony, které na hráče nalétávají.
- Napsal jsem střílení a obsluhu zdraví za HP barem.
- V záznamu je vidět i ladicí vybavení: overlay MOVE DEBUG vypisující state, grounded a speed, a nápisy METER na stěnách, podle kterých se měří vzdálenosti. Ani jedno není součást hry; obojí je to, co člověk při ladění pohybu potřebuje mít na obrazovce.
Systémy, které jsem navrhl
- Pohybový systém se stavem pohybu, příznakem kontaktu se zemí a aktuální rychlostí; všechny tři jsou čitelné během hry, aby se daly ladit.
- AI pro malý počet typů nepřátel: v buildu jsou to letající drony, které jdou po hráči.
- Střílení, s hranatou zbraní drženou v pohledu z první osoby.
- Zdraví jako jednoduchý HP bar v levém dolním rohu, dělený na segmenty, které při zásazích ubývají.
Klíčové mechaniky
- První osoba v netexturované whitebox úrovni: bílá geometrie, modrá podlaha a červené akcenty, s rampami, schody, oblouky a plošinami k překonání.
- Hráč se pohybuje úrovní a střílí drony, které se objeví.
- Zásahy ubírají segmenty z HP baru v levém dolním rohu.
- Zaznamenaný průchod má 1:41 a ukazuje build v současném stavu.
Galerie
Kliknutím na dlaždici ji otevřeš v plné velikosti