Zpět na portfolio
Prototyp Nedokončeno Vedlejší projekt

Neon Retribution

Prototyp z první osoby | Pohyb a AI nepřátel | Unity – C#

Neon Retribution je vedlejší projekt: futuristická střílečka z první osoby ve fázi prototypu. Hotový je pohybový systém, několik AI nepřátel, střílení a jednoduchý HP bar — kód k těmhle čtyřem věcem byl moje část. Ke hře vznikl také kompletní scénář a spousta návrhů, ty dělali jiní.

  • První osoba
  • Pohybový systém
  • AI nepřátel
  • Whitebox
  • Unity

Průchod hrou

Kompletní průchod, bez komentáře · 1:41

Moje role

  • Napsal jsem pohybový systém: stav pohybu, kontrolu kontaktu se zemí a aktuální rychlost. Testuje se na whitebox úrovni z ramp, schodů, oblouků a plošin.
  • Napsal jsem několik AI nepřátel. V aktuálním buildu jsou to malé letající drony, které na hráče nalétávají.
  • Napsal jsem střílení a obsluhu zdraví za HP barem.
  • V záznamu je vidět i ladicí vybavení: overlay MOVE DEBUG vypisující state, grounded a speed, a nápisy METER na stěnách, podle kterých se měří vzdálenosti. Ani jedno není součást hry; obojí je to, co člověk při ladění pohybu potřebuje mít na obrazovce.

Systémy, které jsem navrhl

  • Pohybový systém se stavem pohybu, příznakem kontaktu se zemí a aktuální rychlostí; všechny tři jsou čitelné během hry, aby se daly ladit.
  • AI pro malý počet typů nepřátel: v buildu jsou to letající drony, které jdou po hráči.
  • Střílení, s hranatou zbraní drženou v pohledu z první osoby.
  • Zdraví jako jednoduchý HP bar v levém dolním rohu, dělený na segmenty, které při zásazích ubývají.

Klíčové mechaniky

  • První osoba v netexturované whitebox úrovni: bílá geometrie, modrá podlaha a červené akcenty, s rampami, schody, oblouky a plošinami k překonání.
  • Hráč se pohybuje úrovní a střílí drony, které se objeví.
  • Zásahy ubírají segmenty z HP baru v levém dolním rohu.
  • Zaznamenaný průchod má 1:41 a ukazuje build v současném stavu.

Galerie

Kliknutím na dlaždici ji otevřeš v plné velikosti