Otevřen nabídkám v herním designu a vývoji

Tomáš
Vokoun

Herní systémový designer | Herní designer | Unity – C#

Navrhuji pravidla, čísla a progresi, které drží hru pohromadě — od tempa soubojů a chování nepřátel po ekonomiku surovin, křivky odměn a ladění obtížnosti.

Bc. Tomáš Vokoun
  • 3Roky profesionální
    praxe
  • 6Navržených výukových
    lekcí
  • UnityC# gameplay
    a systémy
  • 5Pětičlenný FPS tým
    hlavní programátor
01

O mně

Systémy, čísla a design, který je propojuje

Herní vývojář a systémový designer s téměř třemi roky profesionální praxe, se zaměřením na herní systémy, balancování a datově řízený design.

Věnuji se herním mechanikám, obtížnosti, odměnám a progresi, s důrazem na numerické systémy, které za nimi stojí — návrh nejdřív namodeluju a odsimuluju, dokud čísla nesedí, a teprve pak ho postavím.

Stejně dobře se pohybuji v proprietárním editoru i přímo v Unity/C# — ať už jde o tvorbu výukových scénářů v mantinelech editoru, nebo o programování pohybu, soubojů a AI nepřátel pro FPS prototyp.

  • Návrh herních systémů

    Mechaniky, pravidla a interakce — a jak z nich složit smyčku, která funguje dlouhodobě.

  • Balancování a ladění

    Křivky obtížnosti, tempo odměn, chování nepřátel a pocit ze soubojů — na základě dat, ne odhadu.

  • Numerické modelování

    Ekonomiky a simulace, které návrh ověří na papíře dřív, než se postaví.

  • Unity a C#

    Programování gameplaye: pohyb, souboje, AI nepřátel a systémy progrese.

02

Praxe

Kde systémy vznikly

  1. Herní vývojář a designer

    Strand Forge s.r.o.

    Říjen 2023 – současnost
    • Ve spolupráci s Bohemia Interactive jsem navrhoval výukové interaktivní lekce pro žáky základních škol v proprietárním herním editoru postaveném na Unity.
    • Navrhoval jsem herní logiku, interakce, pravidla, progresi a strukturu scénářů v mantinelech daného editoru.
    • Dodal jsem sérii výukových lekcí včetně většího interaktivního balíčku, který učí základy programování skrze hru.
    • Hlavní programátor a designer mechanik pětičlenného futuristického FPS, v Unity/C# napříč herními systémy, pohybem, souboji a AI nepřátel.
    • Měl jsem na starosti herní parametry a balancování — ladění obtížnosti, chování nepřátel a tempa soubojů podle zpětné vazby z testování.
    • Podílel jsem se na interakcích a herní funkcionalitě externích projektů, včetně krátkého VR historického zážitku.
    • Unity
    • C#
    • Game systems
    • Balancing
    • Enemy AI
    • VR
    • Jira
    • Confluence
03

Vybrané projekty

Pět projektů — detail po rozkliknutí

Vybrané Strand Forge × Bohemia Interactive 2023 – 2026

Výukové interaktivní hry

Bohemia Interactive | Šest lekcí, šest systémů

  • Série samostatných výukových lekcí, kde každá je vlastním hratelným systémem, ne jen kvízem v obalu.
  • Převod vzdělávacích cílů do mechanik, pravidel, interakcí a progrese.
  • Od tahové budovatelské hry se sedmi surovinami po životní simulaci přes pět životních etap.
  • Systémový design
  • Proprietární editor
  • Progrese
  • Vzdělávací design
  • Unity
Zobrazit projekt
Strand Forge s.r.o. 2026 Tým 5 lidí

Futuristické FPS

Hlavní programátor | Designer mechanik | Unity – C#

  • Hlavní programátor a designer mechanik pětičlenného futuristického FPS.
  • Přímo v Unity/C# na herních systémech, pohybu, soubojích a AI nepřátel.
  • Ladil jsem herní parametry — obtížnost, chování nepřátel a tempo soubojů.
  • Unity
  • C#
  • AI nepřátel
  • Souboje
  • Balancování
Zobrazit projekt
Strand Forge s.r.o. 2025 Externí zakázka

VR historický zážitek

Interakce | Herní funkcionalita | VR

  • Krátký VR historický zážitek dodaný jako externí zakázka.
  • Řešil jsem návrh interakcí a herní funkcionalitu v room-scale prostředí.
  • Přizpůsobil jsem zavedené herní systémy omezením VR.
  • VR
  • Unity
  • Návrh interakcí
  • Prototypování
Zobrazit projekt
VŠPJ 2024 Bakalářská práce

Cesta Životem

Digitální desková hra | Bakalářská práce | Unity – C#

  • Digitálně jsem zpracoval deskovou hru Cesta Životem v Unity.
  • Navrhl a implementoval jsem pravidla, logiku a systémy pod hrou.
  • Odevzdáno jako praktická část bakalářské práce na VŠPJ.
  • Unity
  • C#
  • Systémy pravidel
  • Desková hra
Zobrazit projekt
itch.io 2024

Prototypy z game jamů

Brackeys Game Jam 2024.2 | Prate Software Game Jam 15

  • Účast na Brackeys Game Jam 2024.2 a Prate Software Game Jam 15.
  • Vývoj malých herních prototypů v ostrém časovém limitu.
  • Cílem bylo co nejrychleji rozehrát čitelnou herní smyčku.
  • Rychlé prototypování
  • Unity
  • Herní smyčka
Zobrazit projekt
04

Technické dovednosti

Nástroje za systémy

Herní systémy a design

  • Návrh herních systémů
  • Herní mechaniky
  • Balancování
  • Návrh obtížnosti a odměn
  • Systémy progrese
  • Ekonomiky surovin
  • Numerické modelování
  • Simulace a systémová analýza

Programování

  • C#
  • Unity
  • Java
  • SQL
  • .NET

Nástroje a workflow

  • Proprietární herní editor
  • Visual Studio
  • Git
  • Jira
  • Confluence
  • Blender
05

Vzdělání a jazyky

Zázemí

2020 – 2024

VŠPJ – Vysoká škola polytechnická Jihlava

Bakalářský studijní program

Obor: Aplikovaná informatika

Bakalářská práce: digitální zpracování deskové hry Cesta Životem v Unity.

Jazyky
  • ČeštinaRodilý mluvčí
  • AngličtinaPracovní znalost

Otevřen nabídkám

Pojďme stavět systémy.

Hledáte systémového designera, který kód i naprogramuje? Ozvěte se.