Tomáš
Vokoun

Herní vývojář | Herní logika a skriptování | Unity – C#

Zabývám se logikou her — skriptuju pravidla, interakce a chování, na kterých stojí to, jestli hra mechanicky sedne.

Bc. Tomáš Vokoun
  • 3Roky profesionální
    praxe
  • UnityC# skriptování, gameplay
    a systémy
  • 20+Vytvořených výukových
    lekcí
  • VRInterakce a gameplay
    na vydaném titulu
01

O mně

Logika, mechaniky a to, jak hra nakonec působí

Herní vývojář s téměř třemi roky profesionální praxe, který se věnuje herní logice a skriptování — vrstvě, ve které se z návrhu stanou pravidla, podle kterých hra opravdu běží.

Většina mojí práce je chování pod povrchem: co interakce udělá, kdy se spustí, co stojí, jak se stupňuje obtížnost a progrese a jak se střet čte tady a teď. V praxi to leží někde mezi designem a programováním.

Stejně dobře se pohybuji v proprietárním editoru i přímo v Unity/C# — ať už skriptuju výukové lekce v mantinelech editoru, nebo píšu gameplay od nuly tam, kde se není o co opřít.

  • Herní logika a skriptování

    Pravidla, interakce a chování naskriptované v C# — co se stane, kdy a za jakých podmínek.

  • Pocit ze hry a ladění

    Křivky obtížnosti, tempo, chování nepřátel a pocit ze soubojů — laděné, dokud nesednou.

  • Mechaniky a systémy

    Jak jednotlivé mechaniky složit do smyčky, která funguje i po prvních pěti minutách.

  • Unity a C#

    Programování gameplaye: pohyb, souboje, AI nepřátel, progrese a obsah řízený editorem.

02

Praxe

Pozice a co obnášely

  1. Herní vývojář a designer

    Strand Forge s.r.o.

    Říjen 2023 – současnost
    • Ve spolupráci s Bohemia Interactive jsem navrhoval výukové interaktivní lekce pro žáky základních škol v proprietárním herním editoru postaveném na Unity.
    • Navrhoval jsem herní logiku, interakce, pravidla, progresi a strukturu scénářů v mantinelech daného editoru.
    • Dodal jsem sérii výukových lekcí včetně většího interaktivního balíčku, který učí základy programování skrze hru.
    • Napsal jsem herní kód na Neon Retribution, vedlejším projektu ve fázi prototypu (futuristické FPS v Unity/C#): pohybový systém, několik AI nepřátel, střílení a jednoduchý HP bar.
    • Měl jsem na starosti herní parametry a balancování — ladění obtížnosti, chování nepřátel a tempa soubojů podle zpětné vazby z testování.
    • Podílel jsem se na interakcích a herní funkcionalitě externích projektů, včetně krátkého VR historického zážitku.
    • Unity
    • C#
    • Game systems
    • Balancing
    • Enemy AI
    • VR
    • Jira
    • Confluence
03

Vybrané projekty

Každý má vlastní stránku

Vybrané Strand Forge × Bohemia Interactive 2023 – 2026

Výukové interaktivní hry

Bohemia Interactive | Série výukových lekcí

  • Série samostatných výukových lekcí, kde každá je vlastním hratelným systémem, ne jen kvízem v obalu.
  • Převod vzdělávacích cílů do mechanik, pravidel, interakcí a progrese.
  • Od tahové budovatelské hry se sedmi surovinami po životní simulaci přes pět životních etap.
  • Systémový design
  • Proprietární editor
  • Progrese
  • Vzdělávací design
  • Unity
Zobrazit projekt
Strand Forge s.r.o. 2025 VR

Cistercian VR

Vzdělávací VR | Interakce a herní funkcionalita

  • Vzdělávací VR hra o životě cisterciáckých mnichů.
  • Postavil jsem systém progrese napříč scénami, naskriptoval menu a udělal lokalizaci cs/en/de.
  • Několik jednoduchých mechanik do rukou a samotná integrace do VR.
  • VR
  • Unity
  • Systém progrese
  • Lokalizace
  • VR ovládání
  • Vzdělávací hra
Zobrazit projekt
itch.io 2024

Prototypy z game jamů

Against the Slime Storm | Vampire AlchemyCraft

  • Moje první dvě jamové hry, obě z roku 2024: postavené na pevný deadline a hratelné v prohlížeči.
  • Against the Slime Storm: tower defence na mřížce, kde jsem ladil ceny věží proti dvěma pasivním příjmům.
  • Vampire AlchemyCraft: sólo survival, kde každá ingredience mění, co lektvar udělá.
  • Rychlé prototypování
  • Unity
  • Tower defence
  • Survival
  • Herní smyčka
  • Blender
Zobrazit projekt
VŠPJ 2024 Bakalářská práce Sólo projekt

Cesta Životem

Digitální desková hra | Bakalářská práce | Unity – C#

  • Kompletní digitální verze české deskové hry Cesta Životem od Fox Games, postavená v Unity a C#.
  • Až osm hráčů na jednom počítači na střídačku, k tomu počítačem řízený hráč.
  • Původní pravidla jsem přepsal do systému, který umí vynutit počítač — plus vlastní modely, zvuky a UI.
  • Unity
  • C#
  • Systémy pravidel
  • Tahová hra
  • Adaptace deskovky
  • Počítačový protihráč
  • Hot-seat multiplayer
Zobrazit projekt
05

Technické dovednosti

Nástroje a oblasti, ve kterých pracuju

Programování

  • C#
  • Unity
  • Java
  • SQL
  • .NET

Gameplay a design

  • Herní logika a skriptování
  • Herní mechaniky
  • Balancování
  • Návrh obtížnosti a odměn
  • Systémy progrese
  • Ekonomiky surovin
  • Chování nepřátel a střety

Nástroje a workflow

  • Proprietární herní editor
  • Visual Studio
  • Git
  • Jira
  • Confluence
  • Blender

Kontakt

Pokud vás moje práce zaujala, klidně se mi ozvěte.