Zpět na portfolio
VŠPJ 2024 Bakalářská práce Sólo projekt

Cesta Životem

Digitální desková hra | Bakalářská práce | Unity – C#

Praktická část mé bakalářské práce na VŠPJ: kompletní digitální verze české deskové hry Cesta Životem od Fox Games, postavená v Unity a C#. Převod deskovky je nejdřív problém pravidel a až potom programování — každou konvenci, kterou si hráči u stolu vyřeší selským rozumem, je nutné přepsat do jednoznačného systému, který dokáže vynutit počítač. Hotová hra je hot-seat až pro osm hráčů na jednom počítači, přidává počítačem řízeného hráče a má vlastní 3D modely, zvukové efekty, menu i nastavení.

  • Unity
  • C#
  • Systémy pravidel
  • Tahová hra
  • Adaptace deskovky
  • Počítačový protihráč
  • Hot-seat multiplayer

Vzdělávací cíl

Cesta Životem je finančně vzdělávací desková hra. Digitalizace znamenala, že ji školy mohly používat i při distanční výuce, kde fyzická deska nepřipadá v úvahu.

Moje role

  • Přepsal jsem pravidla původní deskové hry do jednoznačného systému, s cílem zachovat autentičnost originálu.
  • Implementoval jsem počítačem řízeného hráče, aby hra nepotřebovala plný stůl.
  • Postavil jsem celou herní smyčku: pořadí tahů, hod kostkami, pohyb po desce, limit kol a časovač na tah.
  • Doprovodný obsah jsem dělal sám — 3D modely, zvukové efekty, menu, herní tutoriál a nastavení grafiky i rozlišení.
  • Celé jsem to napsal sám jako praktickou půlku bakalářské práce, vedle písemné analýzy enginu Unity.

Systémy, které jsem navrhl

  • Každý hráč ovládá dvě figurky, které se sledují úplně odděleně — každá má vlastní peníze i vlastní vzdělání.
  • Do desky zabudovaný žebříček vzdělání — políčka ZŠ, SŠ a VŠ — po kterém figurka stoupá tím, že místo výdělku zvolí studium.
  • Dvě paralelní kariérní větve, zaměstnání a podnikání, hodnocené zvlášť a na konci vyhlášené jako nejlepší zaměstnanec a nejlepší podnikatel.
  • Ekonomika obchodů rozdělená na klasický a VIP obchod s vlastními ceníky, doplněná balíčky karet pro události.
  • Sezení ohraničené limitem 30 kol a časovačem na tah, aby se hra vešla do školní hodiny.
  • Pětidílný tutoriál k výběru startovních pozic, desce a akcím v tahu, aby třída mohla začít bez čtení pravidel.

Klíčové mechaniky

  • Hodíš kostkami, posuneš figurku po desce a pak se rozhodneš, jestli jít pracovat, nebo jít zpátky studovat.
  • Studium tě teď stojí kolo výdělku výměnou za lepší pozici později — hlavní kompromis, na kterém celá hra stojí.
  • Peníze se vedou v Kč zvlášť pro každou figurku a utrácejí se v obchodech, kde se dobrá kariéra teprve projeví.
  • Políčka s událostmi a tažené karty plán narušují, takže optimální trasa po desce nikdy nestačí.

Zdrojový kód

Galerie

Kliknutím na dlaždici ji otevřeš v plné velikosti