Zpět na portfolio
Tavern Dice
Hazardní kostky | Pravděpodobnost a meta-progrese | Unity – C#
Tavern Dice je osobní prototyp — hazardní kostky ve stylu hospodské hry z Kingdom Come: Deliverance. Šest kostek, bodovací tabulka a jedno rozhodnutí pořád dokola: uložit si, co máš, nebo házet znovu a riskovat všechno. Vznikl zhruba za jeden týden, aktuálně je ve verzi 0.2.0.
Moje role
- Celé jsem to postavil sám — pravidla, bodování, AI protihráče, UI i progresi.
- Napsal jsem vyhodnocování bodů: musí v hodu najít každou platnou kombinaci a hráči ukázat, co má cenu si nechat.
- Sběratelské kostky jsem udělal jako vážené pravděpodobnostní profily, ne jako kosmetiku — kostka mění, jak padají čísla, a to je ta skutečná odměna.
Systémy, které jsem navrhl
- Bodovací tabulka s jasně oddělenými hladinami — velká postupka 1500, malé postupky 750 a 500, trojice od 200 až po 1000 za tři jedničky, jednotlivé kostky za 100 a 50.
- Pravidlo propadnutí, na kterém stojí napětí celé smyčky: hod bez jediné bodující kombinace smaže vše, co jsi za tah nasbíral.
- Opačný ventil: když boduje každá kostka v hodu, hráč dostane všech šest zpět, hází znovu — a body si nechává.
- Jedenáct kostek jako větev progrese, každá s vlastním pravděpodobnostním profilem a popisem: Lucky die zdvojnásobuje šanci na jedničky a pětky, Devil's Head se odemyká od 200 bodů.
- Nad zápasem meta vrstva s vítěznými body: výhra vyplácí victory points a může dát novou kostku, takže i prohraný zápas posouvá sbírku.
- Pojmenovaní protivníci s vlastními hláškami — po výhře nad Vávrou z Nechanic přijde „One more beer and I'll win it back!" — takže zápas má tvář, ne jen sloupec se skóre.
Klíčové mechaniky
- Hodíš šesti kostkami, klepneš na ty, které tvoří bodující kombinaci, a odložíš je.
- Pak se rozhodneš: uložit body a předat tah, nebo házet dál se zbylými kostkami.
- Kdo první dosáhne cíle zápasu — 1500 bodů — bere to.
- Před zápasem si do odemčených slotů poskládáš kostky, a tím se ze sbírky stává rozhodnutí.
Galerie
Kliknutím na dlaždici ji otevřeš v plné velikosti