Zpět na portfolio
Výukové interaktivní hry
Bohemia Interactive | Šest lekcí, šest systémů
Série výukových interaktivních lekcí vytvořená ve Strand Forge ve spolupráci s Bohemia Interactive v proprietárním herním editoru postaveném na Unity. Každá lekce musela odučit konkrétní téma — hesla, malware, sociální sítě, digitální stopu, umělou inteligenci, správu surovin — a přitom pořád fungovat jako hra. Designový problém byl pokaždé stejný: najít systém, díky kterému si téma student zahraje, místo aby si ho jen přečetl.
Moje role
- Navrhoval jsem herní logiku, interakce, pravidla, progresi a strukturu scénářů — v mantinelech editoru, ne přímým programováním Unity systémů pod ním.
- Převáděl jsem vzdělávací cíle do mechanik: z výukového cíle se stala smyčka s vlastní ekonomikou, zpětnou vazbou a stavy selhání.
- Každou lekci jsem stavěl jako samostatný celek — student ji zvládne v jednom sezení, aniž by potřeboval ostatní.
Systémy, které jsem navrhl
- Ekonomiky surovin — výrobní řetězce s příjmem za kolo, náklady a závislostmi.
- Rozhodnutí s cenou — dilemata, kde má každá volba jasnou cenu, včetně pravděpodobnostních sázek.
- Brány progrese — řetězce odemykání, které udávají tempo lekce a nepustí studenta rovnou na konec.
- Statistiky a ukazatele — spokojenost, znečištění, zdraví a vlastnosti postavy, díky nimž se z abstraktního tématu stane číslo, které se studentovi hýbe před očima.
- Třídicí smyčky — opakované volby ponechat/smazat, vpustit/odmítnout, kde je špatné rozhodnutí okamžitě vidět.
Galerie
Kliknutím na dlaždici ji otevřeš v plné velikosti