Zpět na portfolio
Vybrané Strand Forge × Bohemia Interactive 2023 – 2026

Výukové interaktivní hry

Bohemia Interactive | Série výukových lekcí

Série výukových interaktivních lekcí vytvořená ve Strand Forge ve spolupráci s Bohemia Interactive v proprietárním herním editoru postaveném na Unity. Každá lekce musela odučit konkrétní téma — hesla, malware, sociální sítě, digitální stopu, umělou inteligenci, správu surovin — a přitom pořád fungovat jako hra. Designový problém byl pokaždé stejný: najít systém, díky kterému si téma student zahraje, místo aby si ho jen přečetl. Tady je jen několik vybraných lekcí: řada novějších a vizuálně povedenějších podléhá NDA a zveřejnit je nemůžu.

  • Systémový design
  • Proprietární editor
  • Progrese
  • Vzdělávací design
  • Unity

Moje role

  • Navrhoval jsem herní logiku, interakce, pravidla, progresi a strukturu scénářů — v mantinelech editoru, ne přímým programováním Unity systémů pod ním.
  • Převáděl jsem vzdělávací cíle do mechanik: z výukového cíle se stala smyčka s vlastní ekonomikou, zpětnou vazbou a stavy selhání.
  • Lekce jsem stavěl jako samostatné celky — student každou zvládne v jednom sezení, aniž by potřeboval ostatní.
  • U většiny lekcí jsem k tomu rozděloval práci v týmu: texty a 2D i 3D grafiku dělali ostatní. Výjimkou je IT NeŠkola, velký projekt, na kterém jsem vypomáhal jen s logikou miniher.

Systémy, které jsem navrhl

  • Ekonomiky surovin — výrobní řetězce s příjmem za kolo, náklady a závislostmi.
  • Rozhodnutí s cenou — dilemata, kde má každá volba jasnou cenu, včetně pravděpodobnostních sázek.
  • Brány progrese — řetězce odemykání, které udávají tempo lekce a nepustí studenta rovnou na konec.
  • Statistiky a ukazatele — spokojenost, znečištění, zdraví a vlastnosti postavy, díky nimž se z abstraktního tématu stane číslo, které se studentovi hýbe před očima.
  • Třídicí smyčky — opakované volby ponechat/smazat, vpustit/odmítnout, kde je špatné rozhodnutí okamžitě vidět.

Firma, se kterou jsem na tom dělal

Lekce v sérii

Nejlepší práce

Colony

Tahové budování kolonie: sedm surovin, výnosy závislé na terénu, ukazatele znečištění a spokojenosti a k tomu události s vyčíslenou cenou voleb.

  • Tahová hra
  • Budování města
  • Ekonomika surovin
  • Systém událostí
  • Progrese a odemykání
  • Balancování systémů
  • Vzdělávací hra
Zobrazit lekci

Cyber Agent

Špionážní výcvik v bezpečnosti hesel: rozbíjení popsaných zámků kladivy podle znakových tříd, vedení proudu k biometrickým skenerům a nakonec porovnávání a skládání hesel pod dohledem validátoru.

  • Vzdělávací hra
  • Kybernetická bezpečnost
  • Návrh hádanek
  • Mechanika výběru nástroje
  • Kvízové a validační systémy
  • Narativní rámec
Zobrazit lekci

Viruses

Lekce digitální bezpečnosti ve třech sadách pravidel: třídění souborů v prostoru „virtual workshop“, který zastupuje plochu počítače, prověřování aplikací u brány firewallu a tahový souboj s virem v routeru.

  • Design vzdělávacích her
  • Rozhodovací systémy
  • Tahové souboje
  • Kybernetická gramotnost
  • Narativní rámec
  • Design obsahu
Zobrazit lekci

Digital Footprint

Životní simulace o pěti fázích, od Tween po Senior, kde se každá volba na internetu promítne do tří statistik, do odznaku na konci fáze i do digitální stopy, kterou si postava nese dál.

  • Progrese životní simulace
  • Větvený příběh
  • Ekonomika statistik
  • Návrh scénářů
  • Digitální gramotnost
  • Vzdělávací hra
Zobrazit lekci

Social Media

Lekce o bezpečí na sítích ve třech dějstvích: moderování živého chatu podle vyvěšených pravidel, získávání sledujících klip po klipu a uvíznutí ve feedu, který nikdy nekončí.

  • Vzdělávací hra
  • Moderátorská smyčka
  • Bodování a stavy selhání
  • Simulované UI aplikace
  • Ladění odměnové křivky
  • Vyprávění prostředím
  • Systémový design
Zobrazit lekci

AI Corp

Prohlídka sídla fiktivní firmy zabývající se umělou inteligencí, kde pět barevných klíčových karet, čtyři díly robota a interaktivní exponáty otevírají cestu základy AI.

  • Vzdělávací
  • Gramotnost v AI
  • Průzkum ve třetí osobě
  • Progrese přes klíčové karty
  • Sběratelné předměty
  • Dialogový kvíz
  • Hádanky
  • Kancelářské prostředí
Zobrazit lekci

Castle Kost

Dějepisná lekce v rekonstrukci hradu Kost, kde student sbírá informace tím, že si hrad projde, a po dosažení určitého počtu se odemkne jízda na koni a později střelba z kuše.

  • Dějepis
  • Průzkum
  • Sbírání informací
  • Progrese a odemykání
  • Památka
  • Unity
Zobrazit lekci

IT NeŠkola

Vstupní test do programu IT NeŠkola: logické minihry rozmístěné kolem rekonstrukce poutního kostela na Zelené hoře, které hráč vyřeší, než se dostane dovnitř.

  • Velký týmový projekt
  • Vstupní test
  • Logické úlohy
  • Kreativní myšlení
  • Minihry
  • Progrese přes klíče
  • Unity
Zobrazit lekci

Galerie

Kliknutím na dlaždici ji otevřeš v plné velikosti