Výukové interaktivní hry
Bohemia Interactive | Série výukových lekcí
Série výukových interaktivních lekcí vytvořená ve Strand Forge ve spolupráci s Bohemia Interactive v proprietárním herním editoru postaveném na Unity. Každá lekce musela odučit konkrétní téma — hesla, malware, sociální sítě, digitální stopu, umělou inteligenci, správu surovin — a přitom pořád fungovat jako hra. Designový problém byl pokaždé stejný: najít systém, díky kterému si téma student zahraje, místo aby si ho jen přečetl. Tady je jen několik vybraných lekcí: řada novějších a vizuálně povedenějších podléhá NDA a zveřejnit je nemůžu.
Moje role
- Navrhoval jsem herní logiku, interakce, pravidla, progresi a strukturu scénářů — v mantinelech editoru, ne přímým programováním Unity systémů pod ním.
- Převáděl jsem vzdělávací cíle do mechanik: z výukového cíle se stala smyčka s vlastní ekonomikou, zpětnou vazbou a stavy selhání.
- Lekce jsem stavěl jako samostatné celky — student každou zvládne v jednom sezení, aniž by potřeboval ostatní.
- U většiny lekcí jsem k tomu rozděloval práci v týmu: texty a 2D i 3D grafiku dělali ostatní. Výjimkou je IT NeŠkola, velký projekt, na kterém jsem vypomáhal jen s logikou miniher.
Systémy, které jsem navrhl
- Ekonomiky surovin — výrobní řetězce s příjmem za kolo, náklady a závislostmi.
- Rozhodnutí s cenou — dilemata, kde má každá volba jasnou cenu, včetně pravděpodobnostních sázek.
- Brány progrese — řetězce odemykání, které udávají tempo lekce a nepustí studenta rovnou na konec.
- Statistiky a ukazatele — spokojenost, znečištění, zdraví a vlastnosti postavy, díky nimž se z abstraktního tématu stane číslo, které se studentovi hýbe před očima.
- Třídicí smyčky — opakované volby ponechat/smazat, vpustit/odmítnout, kde je špatné rozhodnutí okamžitě vidět.
Firma, se kterou jsem na tom dělal
Lekce v sérii
Colony
Tahové budování kolonie: sedm surovin, výnosy závislé na terénu, ukazatele znečištění a spokojenosti a k tomu události s vyčíslenou cenou voleb.
Zobrazit lekciCyber Agent
Špionážní výcvik v bezpečnosti hesel: rozbíjení popsaných zámků kladivy podle znakových tříd, vedení proudu k biometrickým skenerům a nakonec porovnávání a skládání hesel pod dohledem validátoru.
Zobrazit lekciViruses
Lekce digitální bezpečnosti ve třech sadách pravidel: třídění souborů v prostoru „virtual workshop“, který zastupuje plochu počítače, prověřování aplikací u brány firewallu a tahový souboj s virem v routeru.
Zobrazit lekciDigital Footprint
Životní simulace o pěti fázích, od Tween po Senior, kde se každá volba na internetu promítne do tří statistik, do odznaku na konci fáze i do digitální stopy, kterou si postava nese dál.
Zobrazit lekciSocial Media
Lekce o bezpečí na sítích ve třech dějstvích: moderování živého chatu podle vyvěšených pravidel, získávání sledujících klip po klipu a uvíznutí ve feedu, který nikdy nekončí.
Zobrazit lekciAI Corp
Prohlídka sídla fiktivní firmy zabývající se umělou inteligencí, kde pět barevných klíčových karet, čtyři díly robota a interaktivní exponáty otevírají cestu základy AI.
Zobrazit lekciCastle Kost
Dějepisná lekce v rekonstrukci hradu Kost, kde student sbírá informace tím, že si hrad projde, a po dosažení určitého počtu se odemkne jízda na koni a později střelba z kuše.
Zobrazit lekciIT NeŠkola
Vstupní test do programu IT NeŠkola: logické minihry rozmístěné kolem rekonstrukce poutního kostela na Zelené hoře, které hráč vyřeší, než se dostane dovnitř.
Zobrazit lekciGalerie
Kliknutím na dlaždici ji otevřeš v plné velikosti