Digital Footprint
Životní simulace v pěti fázích | Ekonomika statistik a větvené online scénáře
Digital Footprint provede jednu postavu, kterou si hráč sám vytvoří, od dětství až po stáří — pěti životními fázemi Tween, Teen, Young adult, Adult a Senior. Lekce začíná v Museum of Technology a pokračuje přes školní třídu, kancelář, park až do rodinného domu; online situace přitom přicházejí přímo ze zařízení ve světě: z prohlížeče na počítači, z mobilu a z fiktivní sociální sítě beebel. Každou situaci hráč vyřeší volbou ze tří možností, které se promítnou do tří statistik postavy, a každou fázi uzavírá shrnující obrazovka, jež hráči vrátí jeho vlastní chování v podobě odznaku, přehledu statistik, pozice na časové ose života a tří rad do praxe.
Průchod hrou
Kompletní průchod, bez komentáře · 27:57
Vzdělávací cíl
Každé rozhodnutí na internetu zanechá stopu a každá akce má nějakou reakci. Právě na to je postavených pět fází: volba z jedné je čitelná ještě v další a shrnutí třetí fáze to řekne napřímo: „Every post, conversation, or choice adds to your digital footprint, and now, you know how to make it work for you, not against you.“ Scénáře to pak převádějí do praxe: manipulativní účty a žádosti o přátelství, kontrola adresy a HTTPS před platbou, oprávnění aplikací, kvízy a aplikace sbírající osobní údaje, posuzování dezinformací i budování profesní online reputace.
Moje role
- Jako u každé jiné lekce byly logika, mechaniky, přechody mezi scénami a balancování moje. Texty a 2D a 3D grafiku dělali ostatní.
- Pět životních fází (Tween až Senior) jsem postavil nad jedním mechanickým slovníkem: situaci hráč vyřeší volbou jedné ze tří karet, zatímco fikce, prostředí i typ hrozby se s každou fází mění.
- Ekonomiku tří statistik (Charisma, Intelligence, Athletics) jsem postavil jako pojivo mezi jinak samostatnými scénáři a dal jí důsledek statovými zámky: zašedlá odpověď s popiskem „[locked] You need 12 Athletics“ udělá z nevyváženého buildu dveře, které zůstanou zavřené.
- Ze shrnutí na konci fáze jsem udělal hodnotící moment: aktuální statistiky, pojmenovaný odznak s popiskem, posun ukazatele na časové ose Tween až Senior a tři přenositelné rady, vždy v jednom rozvržení, které se opakuje ve všech fázích.
- Časovací minihru jsem nastavil tak, aby si obtížnost stupňovala pravidlem, ne ručně stavěnými úrovněmi: každý úspěšný zásah šipku zrychlí a cílový pruh zmenší, takže jediná mechanika si vygeneruje vlastní bod selhání.
Systémy, které jsem navrhl
- Struktura pěti dějství podle životních fází, která pořád dokola využívá jeden mechanický slovník — vyřešit situaci volbou jedné ze tří karet — ale v každé fázi mění fikci, prostředí i typ hrozby: školní fóra v roli tweena, sociální sítě a hledání práce jako mladý dospělý, bankovnictví a daňové portály v dospělosti, pochybné odkazy a dezinformace ve stáří.
- Ekonomika tří statistik (Charisma / Intelligence / Athletics) drží jinak samostatné scénáře pohromadě — volba z rané fáze zůstává čitelná v HUDu ještě o několik fází později; nahraný průchod končí na Charisma 26, Intelligence 19, Athletics 5.
- Statové zámky dávají té ekonomice důsledek. Odpověď ve skupinovém chatu je zašedlá s popiskem „[locked] You need 12 Athletics“, takže se nevyvážený build neprojeví jako číslo na papíře, ale jako dveře, které hráči zůstanou zavřené.
- Knihovna scénářů stojí na věrohodných matoucích možnostech, ne na zjevně špatných odpovědích: tři daňové portály se liší jen adresou, stavem HTTPS, úředním znakem a stylem banneru; tři žádosti o přátelství zase známostí přezdívky, tím, co po hráči chtějí, a věrohodností profilu.
- Systém odznaků vrací hráči na konci každé fáze jeho vlastní vzorec chování — Chill Cat, Footprint Guardian, Wise Elder — a pět slotů na profilu se postupně zaplňuje na místech visacích zámků, takže je celý oblouk naznačený hned od začátku.
- Shrnující obrazovka je hodnocením i reflexí v jednom: aktuální statistiky, získaný odznak s popiskem, ukazatel na časové ose Tween až Senior a tři přenositelné rady — vždy ve stejném rozvržení, které se opakuje ve všech fázích.
- Časovací minihra si stupňuje obtížnost sama pravidlem, ne ručně stavěnými úrovněmi: text na obrazovce slibuje, že každý úspěšný zásah šipku zrychlí a cílový pruh zmenší, takže jediná mechanika si vygeneruje vlastní bod selhání.
- Kolem systémů jsou navěšené prvky, které v hráči budují pocit vlastnictví — plnohodnotný editor postavy, volně psaný formulář CV, prohlížeč NPC profilů s akcí „TAKE OUT“ — takže digitální stopa, která se hromadí, patří postavě, již si hráč sám vytvořil, a ne generickému avatarovi.
Klíčové mechaniky
- Větvené volby ze tří možností nad naskriptovanými online situacemi; tři karty pod textovým zadáním, vybraná karta situaci vyřeší a může udělit statistiky.
- Trojice statistik postavy (Charisma, Intelligence, Athletics) trvale v HUDu, s vyskakující zpětnou vazbou typu „Intelligence +2“ po dobrém rozhodnutí a s nápovědou „press C to open profile“.
- Možnosti v dialogu zamčené na statistiku — odpověď „Let's go hiking! Fresh air and great views.“ je zašedlá s popiskem „[locked] You need 12 Athletics“.
- Progrese v pěti životních fázích (Phase I až V) s procentuálním ukazatelem dokončení fáze a značkou na ose Tween / Teen / Young adult / Adult / Senior, doplněná přehledovou obrazovkou se záložkami pro všech pět etap.
- Shrnující obrazovky na konci fáze: výpis aktuálních statistik, udělení pojmenovaného odznaku s popiskem, posun ukazatele na časové ose a tři karty s radami.
- Diegetické obrazovky zařízení, na nichž hrozby přicházejí — prohlížeč na počítači pro vyskakovací reklamy, phishingové adresy a videa, mobil v ruce pro dialogy o oprávněních a skupinové chaty a fiktivní síť beebel pro příspěvky ve feedu, vstup do Gaming Guild a žádosti o přátelství potvrzované zeleným zaškrtnutím nebo červeným křížkem.
- Časovací minihra s průběžným počítadlem úrovní, zadaná na obrazovce jako „Press the button when the moving arrow lines up with the blue bar. Each successful hit increases the difficulty — the arrow moves faster, and the bar gets smaller.“
- Tvůrčí momenty mimo dialog: editor postavy s párovými šipkovými přepínači a tlačítkem náhodného výběru (pohlaví, obličej, barva pleti, vlasy, barva vlasů, tričko, kalhoty, boty) a volně psaný formulář „CV: Experience and Skills“ s poli Name, About me, I am good at a I like to do.
Sledované hodnoty
- Charisma
- Intelligence
- Athletics
- Procento dokončení fáze (ukazatel průběhu Phase I až V)
- Odznaky — pět slotů na profilu, do získání zobrazené jako visací zámky
- Pozice na časové ose života (Tween / Teen / Young adult / Adult / Senior)
- Úroveň obtížnosti časovací minihry (v nahraném průchodu dosažen Level 7)
Ukázkové události
- Malvertising nad prohlížečem zavaleným vyskakovacími okny „GET A NEW PC“ a „NEW UPDATE AVAILABLE! DOWNLOAD NOW!“: „Your favorite website suddenly looks strange, with lots of ads everywhere.“ — okamžitě web opustit / zkusit obnovit stránku nebo jiný prohlížeč / „Download something that says, 'fix the problem.'“
- Žádosti o přátelství na beebelu: „You get multiple friendly messages and then friend requests! Which account do you want to add?“ — „BananaBoy333 — uses a nickname you recognize and posts photos of your school.“ / „HelpMePls — messaged you asking for your phone number and password.“ / „PhotoLover — posts lots of photos and talks about cameras, shows a real-looking profile.“
- Placení daně z nemovitosti online po koupi prvního domu — tři portály odlišené jen adresním řádkem: „www.gov-taxes.eu/house – clean layout, HTTPS, official crest, login via e-identification.“ / „www.house-tax.online – looks real, but address bar says 'Not Secure'.“ / „www.housetax-fastpay.net – flashy 'Pay Now!' banner, no government logo.“
- Dialog o oprávnění vykreslený přímo v telefonu: „Banking App wants access to your fingerprint/face ID for login.“ s volbou DENY / ALLOW na displeji a odpovídajícími kartami Deny / Allow pod ním.
- Sociální hlasování zamčené na statistiku: „We're voting where to go on Saturday! Hiking, or karaoke! What's your pick?“ — odpověď s turistikou je uzavřená hláškou „[locked] You need 12 Athletics“ a otevřené zůstávají jen varianty s karaoke.
- Kvíz sbírající osobní údaje v seniorské fázi: „Your grandson sends a link to a 'Which celebrity are you?' quiz. He says to look at it!“ — „I filled it in already! It asked for my birthday and phone number...“ / „That looks fun, but those quizzes often collect personal data. Let's find a safe one together!“ / zkusit to později ze zvědavosti.
Galerie
Kliknutím na dlaždici ji otevřeš v plné velikosti