Všechny lekce
Strand Forge s.r.o. Bohemia Interactive Vzdělávací lekce Dějepis

Castle Kost

Dějepisná lekce | Průzkum a odemykání

Dějepisná lekce postavená v rekonstrukci hradu Kost, jednoho z nejzachovalejších gotických hradů v Čechách. Učebním materiálem je tady sám hrad: student prochází nádvoří, hradby i interiéry a každé místo, které stojí za zmínku, mu po nalezení vydá jednu informaci. Nalezené informace se počítají a podle jejich počtu se otevírá zbytek lekce. Za prvním prahem si student může projet hrad na koni, o něco dál se odemkne i střelba z kuše. Ani jedna z odměn s dějepisným obsahem nesouvisí. Jsou tam proto, aby se vyplatilo projít hrad celý.

  • Dějepis
  • Průzkum
  • Sbírání informací
  • Progrese a odemykání
  • Památka
  • Unity

Vzdělávací cíl

Ukázat historické zajímavosti hradu Kost: pivovar, který na místě dřív stál, kuchyni, zbrojnici, hlavní sál, kapličku a sochu s její historií a příběhem. Student si obraz skládá přímo na místě, takže kolik si ho odnese, závisí na tom, kolik hradu opravdu prošel.

Moje role

  • Udělal jsem veškerou logiku a mechaniky lekce: sběr informací a počítadlo za ním, podmínky odemykání a přechody do obou odemčených aktivit a zpět.
  • Progresi jsem navázal na průzkum: nasbírané informace jsou jediná měna v lekci a platí se jimi nejdřív jízda na koni a později střelba z kuše.
  • Vybalancoval jsem oba prahy: kolik hradu musí student projít, než se odemkne kůň, a o kolik víc, než přijde kuše.
  • Postavil jsem i obě odměnové aktivity, jízdu na koni a střelbu z kuše, včetně přepnutí mezi nimi a chůzí po hradě.

Systémy, které jsem navrhl

  • Nasbírané informace jsou jediná měna progrese v lekci. Každé nalezené místo přidá do jednoho společného počtu a odemykání nečte nic jiného.
  • Na tomhle počtu visí dvoustupňová podmínka: první práh odemkne jízdu na koni, vyšší práh střelbu z kuše.
  • Podmínka měří, kolik hradu student skutečně prošel: počet se zvedne jen nalezenou zastávkou, takže kdo obsah mine, koně si neodemkne.
  • Informační zastávky jsou rozeseté po celém hradě: pivovar, který tu v minulosti stál, a k němu několik zajímavostí, dál kuchyně, zbrojnice, hlavní sál, kaplička a socha s vlastní historií a příběhem.
  • Několik easter egg textů je záměrně na hůř dostupných místech. Je to volitelný obsah pro toho, kdo hledá dál, i když už má zjevné místnosti za sebou.
  • Obě odměny jsou aktivity v tomtéž hradě, takže odemčení drží studenta na místě. Lekce nekončí obrazovkou s výsledkem.

Klíčové mechaniky

  • Hrad se prochází pěšky: nádvoří, hradby i interiéry jsou otevřené a dojití k zastávce sebere její informaci a posune počet.
  • Každá zastávka nese historii svého místa. U bývalého pivovaru je několik zajímavostí, kuchyně, zbrojnice, hlavní sál, kaplička i socha mají vlastní.
  • Dosažení prvního prahu odemkne jízdu na koni a student od té chvíle může hrad projet v sedle.
  • Další sbírání odemkne střelbu z kuše, která přichází později než kůň.
  • K easter egg textům se student dostane jen s námahou: leží mimo zjevnou cestu hradem.

Galerie

Kliknutím na dlaždici ji otevřeš v plné velikosti