Všechny lekce
Strand Forge s.r.o. Bohemia Interactive Vzdělávací lekce Bezpečnost na internetu

Social Media

Vzdělávací lekce ve třech dějstvích | Moderátorská smyčka, ekonomika tvůrce a level design nekonečného scrollování

Social Media posadí studenta k jedné a téže platformě hned třikrát, pokaždé na jinou židli. Nejdřív do moderátorského křesla: směna v živém chatu s pravidly připnutými po straně obrazovky a jednou zprávou po druhé, kterou je třeba nechat, nebo smazat. Pak do role tvůrce, který v telefonní aplikaci ClipMake vybírá klipy k nahrání, zatímco se za ním na louce fyzicky rozrůstá dav sledujících. A nakonec tam, kam si dobrovolně nesedne nikdo: k chůzi dveřmi za dveřmi feedem, který prostě nekončí. Jednotlivá dějství rámuje vypravěčský avatar, ale učí především samotný svět: počet sledujících je dav, na který se hráč musí dívat, a hodiny ztracené scrollováním jsou vousy.

  • Vzdělávací hra
  • Moderátorská smyčka
  • Bodování a stavy selhání
  • Simulované UI aplikace
  • Ladění odměnové křivky
  • Vyprávění prostředím
  • Systémový design

Průchod hrou

Kompletní průchod, bez komentáře · 8:38

Vzdělávací cíl

Sociální média nejsou jen dobrá a je potřeba k nim přistupovat s respektem. Lekce to ukazuje ze tří různých židlí u téže platformy. Herní pravidla zadávají moderátorský úkol napřímo („Keep the chat safe, kind and fun for everyone! If the messages look suspicious or have malicious content, delete them“) a to ve čtyřech pojmenovaných kategoriích: „Asking for or posting personal information (Doxxing)“, „Fake Prizes & Contests“, „Hoaxes (misinformation or lies)“ a „Credit Card Scams“. Nátlak vrstevníků má vlastní pasáž od vypravěče („Friends or followers can influence your choices. It's okay to say 'no' — you're looking out for yourself.“) a konec lekce není kázání, ale praktický návod: „If it starts making you feel uncomfortable, take a break. Go outside, stretch, or just turn your phone off for a while.“

Moje role

  • Logika, mechaniky, přechody mezi scénami a balancování ve všech třech dějstvích byly na mně; texty a vizuál dělali ostatní.
  • Postavil jsem moderátorskou smyčku: padesát zpráv, pravidla připnutá po celou dobu na obrazovce, dvě tlačítka na zprávu. Sadu zpráv jsem vyvážil tak, aby běžný pokec výrazně převažoval nad hrozbami, takže mazat všechno je prohra, a jako měkký stav selhání s prostorem pro nápravu jsem použil pětiikonový ukazatel hodnocení.
  • Vyladil jsem odměnovou křivku pěti nahrávek v ClipMake, od 1 573 zhlédnutí a 196 lajků u prvního klipu po 7 777 a 1 222 u posledního, a počet sledujících jsem vytáhl z HUDu do stavu světa: roste dav NPC za hráčem.
  • Dějství o nekonečném scrollování jsem udělal z level designu: dveře-portály do jednoho biomu po druhém, bez viditelného východu, dokud se hráč nezastaví a nezačne ho hledat, a k tomu stupňující se myšlenkové bubliny.
  • Tři dějství jsem seřadil tak, aby každé postavilo studenta do jiného vztahu k téže platformě: moderátor, pak tvůrce, pak uvězněné publikum, a na konci konkrétní doporučení od vypravěče.

Systémy, které jsem navrhl

  • Klasifikační smyčka řízená pravidly, která zůstávají trvale na obrazovce, takže každé smazání lze ověřit proti konkrétní kategorii — obtížnost je v úsudku, ne v rychlosti reakce.
  • Sada zpráv vyvážená tak, aby běžný pokec („hello guys“, fotky koček, „This chat is so chill compared to other sites“) výrazně převažoval nad hrozbami — mazat všechno tak není zkratka, ale prohra.
  • Rizikové zprávy napsané tak, aby každá odpovídala jedné ze čtyř vyučovaných kategorií, plus záměrně hraniční případ — student musí rozlišit přátelskost od manipulace, ne jen odhadovat podle tónu.
  • Shovívavý model hodnocení: pětiikonový ukazatel, který během směny o padesáti zprávách viditelně ubývá, dává chybám váhu, ale nechává prostor pro nápravu — místo binárního prošel/neprošel.
  • Odměnová křivka vyladěná napříč pěti nahranými klipy — od zhruba 1 573 zhlédnutí a 196 lajků u prvního po 7 777 a 1 222 u posledního — aby byl růst čitelný jako odměna, kterou student cítí narůstat.
  • Sledující přeložení z HUD do stavu světa: dav NPC, který se ve scéně množí, takže z abstraktního čísla je něco, čemu hráč fyzicky stojí tváří v tvář.
  • Dějství o nekonečném scrollování postavené jako level design, ne jako varovný text — opakované přechody portály mezi biomy a stupňující se myšlenkové bubliny, které hráče k poznání dovedou, místo aby mu ho oznámily.
  • Struktura tří dějství, kde každý segment učí jiný vztah k téže platformě — moderátor, tvůrce, uvězněné publikum — zakončená konkrétním doporučením od vypravěče.

Klíčové mechaniky

  • Moderování chatu: každá příchozí zpráva se posuzuje proti trvale zobrazenému panelu MODERATING RULES a řeší dvěma tlačítky — „Next message“ (nechat) a „Delete“ (smazat).
  • Počítadlo zpráv určuje délku a tempo směny, postupuje 10/50 → 24/50 → 35/50 → 47/50, takže směna má pevný a jasně čitelný konec.
  • Nad logem je pětiikonový ukazatel hodnocení — pět ikon na 10/50, dvě na 47/50 — takže chybné posouzení podle všeho stojí jednu ikonu: měkký, viditelný stav selhání místo okamžité prohry.
  • Zpětná vazba se propisuje přímo do logu chatu — zelený palec nahoru, nebo červený palec dolů připnutý ke zprávě — takže dřívější rozhodnutí zůstávají viditelná i po odscrollování.
  • Odstraněné příspěvky z logu nemizí, ale nahrazuje je na místě text „The message was removed by the moderator.“, takže feed zůstává souvislý.
  • Tvůrčí smyčka v diegetické mobilní aplikaci „ClipMake“: procházení nabídky klipů, výběr přes „Choose“ a zveřejnění přes „Upload“, přičemž každý příspěvek vrátí trojici zhlédnutí / lajků / dislajků.
  • Průchod nekonečným scrollováním: hráč prochází zářícími dveřmi-portály do navazujících biomů — les, těžařský tábor, město, průmyslová poušť, duny — s dostupnou akcí zpět na [BACKSPACE] a bez viditelného východu, dokud se hráč nezastaví a nezačne ho hledat.
  • Krátká závěrečná scéna s volným malováním: inventář barev (999 od každé plus jeden sprej) a nápovědy kláves — „RESET THE CANVAS [J]“, „ADD COLOR [H]“, „COLOR PICKER [G]“ — jejíž účel není nikde na obrazovce vysvětlen.

Sledované hodnoty

  • Moderátorské hodnocení — pět zlatých ikon nad logem chatu
  • Počítadlo postupu zprávami (x/50)
  • Zhlédnutí, lajky a dislajky u každého nahraného klipu (1573/196/8 až po 7777/1222/53)
  • Základna sledujících, vyjádřená velikostí davu NPC ve scéně místo číslem
  • Zásoba barev v závěrečné malovací scéně (999 od každé barvy plus jeden sprej)

Ukázkové události

  • Řetězový hoax od uživatele CoolMAN-333: „If you don't send this to 5 people your account gets deleted“ — učebnicový případ pro kategorii Hoaxes z pravidel.
  • Pokus o nátlak od XrocketX: „I'll protect you if you do something for me first“ — v logu je zpráva označená červeným palcem dolů.
  • Věrohodně znějící fáma od Carrot123: „Mods can read your private chats lol“, v logu rovněž označená červeně.
  • Neškodný provoz, který musí směnu přežít — „Look, this is my cat!“ s přiloženou fotkou, „im drawing cartoon characters, anyone wanna see????“ — hned vedle záměrně hraničního „hey, wanna be friends? this is my first time here.“
  • Odměnový žebříček v ClipMake, od „Can I make it through the day without my phone?!“ (1573 / 196 / 8) až po „Good Deeds Day - Helping Strangers“ (7777 / 1222 / 53).
  • Myšlenkové bubliny stupňující se napříč dějstvím nekonečného scrollování: „The city, hmm... It feels sad here.“ → „And again... is there even a way out?“ → „I need to look around, otherwise this will go on forever.“

Galerie

Kliknutím na dlaždici ji otevřeš v plné velikosti