Zpět na portfolio
Demo Nedokončeno Osobní projekt

Bacteria Shooter

Arkádová honba za skóre | Demo | Unity – C#

Akční demo: hráč střílí bakterie plující po obrazovce a snaží se nahrát co nejvyšší skóre, než doběhne devadesátisekundový časovač. Smyčka funguje a zajímavé je to, co je nad střílením, ne střílení samo.

  • Honba za skóre
  • Arkáda
  • Riziko a odměna
  • Power-upy
  • Unity

Průchod hrou

Kompletní průchod, bez komentáře · 1:49

Moje role

  • Demo jsem postavil sám v Unity/C# — spawnování, zaměřování, bodování, časovač i vrstvu událostí.
  • Vyladil jsem hodnotu každého typu cíle proti tomu, jak těžko se trefuje, aby nejrychlejší cesta k vysokému skóre nebylo prosté klikání na všechno.

Systémy, které jsem navrhl

  • Barevně odlišené cíle v různých hodnotových hladinách — zásah platí 10, 20 nebo 50, takže hráč pořád vybírá, na co střílet, místo aby střílel po všem.
  • Systém událostí typu riskni-nebo-ber: hra v průběhu nabídne modifikátor — zpomalit čas o 60 % na 10 sekund, nebo dvojitou porci na 10 sekund — proti pevným +100 za odmítnutí.
  • Časované power-upy sbírané z hrací plochy, po dobu trvání zobrazené jako ikony v rohu.
  • Kumulativní skóre organizace, které run přežije, takže jednotlivé pokusy se sčítají do společného dlouhodobého součtu.

Klíčové mechaniky

  • Devadesát sekund na hodinách, zaměřovač a plocha bakterií, která se pořád doplňuje.
  • Body naskakují přímo v místě zásahu, takže hodnota cíle je čitelná okamžitě, ne z tabulky.
  • Jakmile časovač spadne na nulu, součet za run se přičte ke skóre organizace a další pokus navazuje.

Galerie

Kliknutím na dlaždici ji otevřeš v plné velikosti