Zpět na portfolio
Futuristické FPS
Hlavní programátor | Designer mechanik | Unity – C#
Futuristická first-person střílečka vyvíjená ve Strand Forge pětičlenným týmem, kde jsem působil jako hlavní programátor a designer mechanik. Na rozdíl od výukových projektů tady vznikalo všechno přímo v Unity a C# — systémy, pocit ze hry i kód pod tím.
Moje role
- Hlavní programátor projektu, herní systémy jsem implementoval přímo v Unity/C#.
- Navrhl a postavil jsem mechaniky pohybu a soubojů.
- Napsal jsem AI nepřátel — chování, zapojení do boje a stupňování střetů.
- Měl jsem na starosti herní parametry: obtížnost, chování nepřátel a tempo soubojů, laděné podle zpětné vazby z testování.
Galerie
Kliknutím na dlaždici ji otevřeš v plné velikosti