Zpět na projekt
Brackeys Game Jam 2024.2 2024 itch.io

Against the Slime Storm

Tower defence na mřížce | Ekonomika a balancování | Brackeys Game Jam 2024.2

Against the Slime Storm je tower defence na mřížce, hra z Brackeys Game Jam 2024.2. Skutečná práce byla v balancování: tři role věží musí zůstat výhodné proti dvěma surovinám, které přitékají samy, a počet nepřátel ve vlnách přitom pořád roste. Nastavoval jsem ceny věží i stupně vylepšení dolů a právě na těch číslech stojí, jestli jde průchod vyhrát a jestli má hráč u každé vlny skutečnou volbu. Grafika je od AnnusTheChosenOne, všechno ostatní je moje.

  • Tower defence
  • Balancování
  • Ekonomika surovin
  • Větve vylepšení
  • Progrese vln
  • Unity

Moje role

  • Vybalancoval jsem ceny věží a stupně vylepšení, které mají doly: tedy čísla, na nichž stojí, co si hráč u které vlny může dovolit.
  • Postavil jsem ekonomiku o dvou surovinách, kde zlato i dřevo přitékají pasivně a doly lze vylepšovat, aby přitékaly rychleji.
  • Tři věže jsem rozdělil do odlišných rolí: základní věž, rychle pálící „samopalová“ s nízkým poškozením a pomalá magická s vysokým poškozením, všechny tři vylepšitelné.

Systémy, které jsem navrhl

  • Dvě paralelní suroviny: zlato a dřevo, obojí přitékající pasivně, takže hráč hospodaří s tím, jak výdaje rozdělí mezi dva rozpočty, které se plní jinak rychle.
  • Vylepšitelné doly, které zvyšují rychlost příjmu, takže za každým nákupem stojí otázka: koupit obranu teď, nebo rychlejší ekonomiku a udržet další vlnu s menší silou?
  • Tři role věží, všechny vylepšitelné: základní věž, „samopalová“ s rychlou palbou a malým poškozením a magická s pomalou palbou a velkým poškozením. Že ve hře zůstanou všechny tři, je otázka ceníku.
  • Rostoucí vlny: počet nepřátel se pořád zvyšuje a právě proti tomu jsou příjmy i ceny naladěné.

Klíčové mechaniky

  • Věže se staví na mřížku a vylepšují se ty, které stojí tam, kde je největší tlak.
  • Zlato a dřevo se utrácejí, jak přitékají; obojí narůstá, i když hráč nic nedělá.
  • Vylepšení dolu zvýší rychlost, s jakou jedna ze surovin přitéká.
  • Přežít vlny, které jsou pokaždé větší. Celý průchod je o tom, jakou kombinaci ze tří typů věží si hráč do té doby zvládne dovolit.

Galerie

Kliknutím na dlaždici ji otevřeš v plné velikosti